Meta’nın masa oyunu oynayan yapay zekası, oyun müzakerelerinde insan olarak geçebilir


Meta’daki araştırmacılar tarafından geliştirilen bir yapay zeka, Diplomacy masa oyununun çevrimiçi bir sürümünü oynarken insanlarla ikna edici bir şekilde pazarlık yaptı. Ayrıca oyuncuların ilk yüzde 10’unda yer aldı.

teknoloji


22 Kasım 2022

Diplomasi Masa Oyunu kutusu

Diplomasi bir birinci dünya savaşı strateji oyunudur

Alamy Hazır Fotoğraf

Birinci dünya savaşı strateji oyunu Diplomacy’nin uzman oyuncusu olan bir yapay zeka, artık çoğu insan oyuncunun bir makineyle konuştuğunun farkına varmadan oyun konuşmalarına ve müzakerelere katılabilir.

Diplomasi oyunu, Avrupa toprakları üzerinde kontrol için yarışan yedi oyuncuyu içerir. Ancak oyuncular, hareketleri ve saldırıları koordine etmek için geçici ittifaklar müzakere ederken, işbirliği için de alan var.

Facebook’un ana şirketi Meta’daki araştırmacılar, deneme yanılma yoluyla ve insan oyuncuların tipik olarak yaptıklarını kısmen taklit ederek Diplomasi oynamayı öğrenen Cicero adlı bir yapay zeka geliştirdi. Bu yaklaşım daha önce AI’nın, müzakere içermeyen oyunun basitleştirilmiş bir versiyonunda uzman insan oyuncuları yenmesine izin verdi.

Ekip şimdi Cicero’ya mesajları yorumlayabilmesi ve üretebilmesi için bir dil bileşeni ekledi. Araştırmacılar, dili analiz edebilen önceden eğitilmiş bir yapay zeka sistemiyle yola çıktı ve onu 40.000’den fazla Diplomasi oyunundan 12,9 milyon insan mesajı üzerinde daha da geliştirdi. Ayrıca Cicero’nun mesajlarındaki saçmalıkları filtrelemek için yöntemler geliştirdiler.

Bu tür bir dil yeteneği, Cicero’nun mesajlardan insan niyetini anlamasına ve bu bilgiyi eylemlerini bilgilendirmek için kullanmasına izin verdi, diyor. Emily Dinan Meta’da. Aynı zamanda Cicero, oyundaki hedefleriyle bağlantılı mesajlar oluşturmak için stratejik muhakeme yeteneğini kullandı.

Araştırmacılar, çevrimiçi bir insan oyuncular liginin ev sahipliği yaptığı 40 Diplomasi maçında Cicero’ya isimsiz olarak girdi. AI, 72 saatlik oyun boyunca insan oyunculara 5277 mesaj gönderdi ve neredeyse hiç kimse onların bir AI ile iletişim kurduğu gerçeğini fark etmedi. Oyun sonrası bir sohbette sadece bir oyuncu, AI hesaplarından birinin bir bot olabileceğine dair şüphesini dile getirdi. Cicero, oyunlar genelinde oyuncuların ilk yüzde 10’unda yer aldı.

“Beni gerçekten etkileyen şey, stratejik akıl yürütme ve dil modellerinin nasıl bir araya geldiğidir” diyor. Julian Togelius New York Üniversitesi’nde.

Dil AI sistemleri için devam eden bir zorluk, genellikle önyargıları çoğaltmalarıdır. Örneğin, Cicero’nun oyuncuların erkek olduğunu varsayma eğilimi vardı. Bu, genellikle Diplomasiye özgü agresif veya militarist bir dil kullanan insan oyuncular tarafından daha da karmaşık hale getirildi. Meta araştırmacıları, Cicero tarafından üretilen zehirli dilin tamamını olmasa da çoğunu yakalayan dil filtreleri geliştirdiler, ancak işlerin ters gittiği belirli örnekleri paylaşmadılar.

Cicero’nun başarısı, her müzakere sırasının 5 dakika ile sınırlı olduğu Diplomasi’nin çevrimiçi versiyonunda geldi. “Cicero, karşılaştığı insan oyunculara karşı çok umut verici sonuçlar verse de, bu oyun varyantının kısa dönüş süreleri Cicero’ya haksız bir avantaj sağlıyor” diyor. Yorgo Yannakakis Malta Üniversitesi’nde.

AI’nın çoğu insan rakibini geride bırakırken insan olarak geçmek hala küçük bir başarı değildi. Cicero, birçok Diplomasi oyuncusunun aldatma ve yalan kullandığı müzakerelerde genellikle dürüst ve yardımcı bir yaklaşım benimsedi – ancak bu, yapay zekanın tamamen saf olduğu anlamına gelmiyordu.

Dinan, “Hedeflerine ulaşmasına yardımcı olmak için stratejik olarak değerli bilgileri saklayabileceği durumlar da var” diyor.

Dergi referansı: Bilim, DOI: 10.1126/science.ade9097

Bu konularda daha fazlası:



Kaynak : https://www.newscientist.com/article/2348152-metas-board-game-playing-ai-can-pass-as-a-human-in-game-negotiations/?utm_campaign=RSS%7CNSNS&utm_source=NSNS&utm_medium=RSS&utm_content=home

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir