Bilim için Oyun Oynama: Video Oyunları Araştırmayı Nasıl Eğlenceli Hale Getiriyor?



Bir bilim insanını laboratuvarda maddeler hazırlayan bir kimyager veya deniz canlılarıyla dalış yapan bir biyolog olarak hayal edebiliyor olsak da, gerçek genellikle çok daha sıradandır. Bilimin çoğu, veri toplamayı ve analiz etmeyi içerir ve bu süreç her zaman çok heyecan verici değildir. Bir petri kabındaki bakteri saymayı veya Samanyolu görüntüsünde iki yıldızın birbirine benzeyip benzemediğini not etmeyi düşünün.

Ancak bir dizi araştırma projesi, bu eğilimin üstesinden gelmenin bir yolunu buldu ve veri toplama ve analiz etme işini eğlenceli, hatta ödüllendirici bir şeye dönüştürmenin bir yolunu buldu. Oyuncular, veri toplama sürecini mekaniklerine dönüştüren oyunlar oluşturarak verilere katkıda bulunabilir ve hatta sadece birlikte oynayarak yeni içgörüler ortaya çıkarabilir. Gönüllüleri gerçek bilim araştırmalarına katılmaya davet eden yurttaş bilimi olarak bilinen büyüyen hareketle birlikte oyunlaştırma, kendi yolunda bilim yapmanın anlamını yeniden şekillendiriyor.

Bilimi Oyunlaştırma

Vatandaş bilimini ödüllendirici oyunla birleştiren oyunlar, kanser tedavilerini araştırıyor, Alzheimer’ı iyileştirmeye yardımcı oluyor, dilin temellerini araştırıyor ve daha fazlasını yapıyor. Oyunlar sadece eğlenceli olmak için yapılmakla kalmıyor, aynı zamanda kitle kaynak projeleri arasında hakim olan bir sorunu da ele alıyorlar: bırakma oranı. Vatandaş bilim oyunları, oyuncuların basit oynama eylemiyle değerli verileri ortaya çıkarmasına ve onları meşgul tutmasına olanak tanıyan oyun mekaniği ile sorunu çözer. Sonuçlar çarpıcı olabilir: Vatandaş bilim oyunu Stall Catchers ile gönüllüler, 50 kat daha fazla veri yalnız çalışan bilim adamları olarak. Ve araştırma Neşter Cell Slider oyununu oynayan vatandaş bilim gönüllüleri üzerinde, oyuncuların tümör görüntülerini sınıflandırmada yüzde 90’dan fazla doğru olduğunu ve eğitimli patologların doğruluğuna yakın olduğunu buldu.

Başkan Yardımcısı Jay Halderman, “Konsept, oyuncunun, sorunun arka planını gerçekten bilmeden, sorunun bilimini bilmeden, sorunu çözmeye yardımcı olacak bir şey yapabilmesi içindir” diyor. DENGELİ Medya|Teknolojibirden fazla vatandaş bilim video oyunu yaratan bir video oyunu şirketi.

Stüdyonun en yeni oyunu, bir kalıp eşleştirme mücadelesidir. Kayalar ve Rünler. Oyuncular, kayaları yok etmek ve rünleri bir araya getirmek amacıyla parlak renkli rünlerle dolu bir tahtaya çizgi film bombaları yerleştirir. Oyun, Candy Crush oynamış herkese tanıdık gelebilir ve alışması beş dakika sürer.

Rocks & Runes vatandaş bilim oyununda oyuncular, kayaları bombalarla yok etmeli ve renkli rünleri bir araya getirmelidir. Kredi: BALANCED Medya|Teknoloji

Ancak renk patlamalarının ve nokta çarpanlarının telaşlarının altında, oyuncuların kararları, çoklu ilaca dirençli kemoterapiye karşı yararlı olabilecekleri belirlemek için aslında FDA onaylı ilaç bileşiklerinden gelen verileri sıralıyor. Oyuncular, kayaları bombalarla ortadan kaldırarak, mevcut ilaçların etkisiz özelliklerini neredeyse ortadan kaldırıyor ve makine öğrenimi algoritmalarını daha yararlı bileşiklere yönlendirerek, binlerce ilaç arasından umut vadeden adayları seçmeye yardımcı oluyor.

Yine de, bir oyuncunun oyundan zevk almak için potansiyel bilimsel faydaları bilmesine bile gerek yoktur. BALANCED Media|Technology’nin kıdemli oyun tasarımcısı Nathan Bowden, oyuncuların oyunun kendisiyle ilgilenmesini sağlamak için oyuna yeterince ödül eklemek, vatandaş bilim oyunları tasarlarken temel bir hedef olduğunu söylüyor.

“Yaptığımız her şeye ‘eğlenceli mi?’ merceğinden bakmaya çalışıyoruz” diyor.

Tasarımcılar, ilham ararken genellikle mevcut video oyunu arketiplerinden – desen eşleştirme, birinci şahıs nişancılar ve daha fazlası – yararlanır. Bowden, bazen asıl zorluğun belirli bir veri seti veya bilimsel problem için doğru paradigmayı bulmak olduğunu söylüyor. Tasarım yaparken Wiley SihirbazıRocks & Runes ile aynı veri kümesiyle çalışan bir oyun olan tasarımcılar, bir sihirbazın hayaletlerle savaştığı ürkütücü bir çizgi film dünyasına yerleşmeden önce yarım düzine farklı oyun fikriyle oynadılar.

Bowden, “Tek bir araştırmayı tek bir tamirciye sığdırmanın pek çok farklı yolu var” diyor.

Açık Kanvas Olan Oyunlar

Başka bir vatandaş bilim oyunu, glif, farklı bir yaklaşım benimser. Dünyanın dört bir yanından alfabeleri inceleyen ve karşılaştıran proje, katı kurallar veya tanımlanmış bir oyun yolu oluşturmak yerine, oyunculara neredeyse boş bir sayfa sunuyor.

Basit oyun, oyunculardan harfleri dünyadaki alfabelerden ayırt etmek için bir dizi kural bulmalarını ister. Amaç, diyor Olivier MorinOyunun yaratıcılarından biri ve Almanya, Jena’daki Max Planck Jeoantropoloji Enstitüsü’nde bir araştırmacı olan , araştırmacıların harflerin nasıl evrimleştiğini ve harflerin şekillerinin hayatımızı nasıl etkilediğini incelemek için kullanabilecekleri bir tür harf şekilleri grameri geliştirmektir. biliş. Morin, araştırmacıların, diğer laboratuvar deneylerinin sıklıkla yaptığı gibi, işi yapmaları için katılımcılara ödeme yapmış olabileceğini söylüyor. Ancak veri toplama sürecini oyunlaştırarak, sürece çok daha yaratıcı bir şekilde dahil olan ve benzersiz çözümler bulma olasılığı daha yüksek olan insanlara ulaşabileceklerini umuyor.

Morin, “Oyunun sınırlarını zorlamak ve bir deneyde asla toplayamayacağımız benzersiz veri türleri yaratmak isteyen yaratıcı oyunculara ihtiyacımız var” diyor.

Oyuncular, harflerin şekillerini sınıflandırmak için kurallar buldukları için puan alırlar (düşün: bunların hepsi yuvarlaktır, hepsinin dikey bir çizgisi vardır), belirli bir kuralı öneren ilk kişiyse ekstra puan alır. Morin, dünyanın dört bir yanından birkaç bin oyuncuyla şimdiye kadar verilen yanıtın cesaret verici olduğunu söylüyor. Bu, onlarınki gibi küçük bir oyun için ideal, diyor, asıl amacın bu meydan okumayla son derece ilgilenebilecek insanlara ulaşmak olduğu. En iyi oyuncuları şu anda 60.000’den fazla puana sahip, bu da haftalarca süren oynanışı temsil ediyor.

Morin, “O kişi, harf şekillerini anlamlandırmak için düşünebildiği en zarif, anlaşılır ama yenilikçi sınıflandırmayı tasarlamaya gerçekten haftalar harcadı” diyor. “Ücretli bir katılımcının bunu birkaç saat içinde yapmasına imkan yok.”

Balanced Media’da tasarımcılar, oyuncuların maçlar yayınlamasına ve etkileşime girmesine izin veren canlı Twitch akışlarında oynanabilecek oyunlar oluşturmak da dahil olmak üzere oyuncuları katılmaya ikna etmenin başka yollarını araştırıyor. Twitch’te maçlar arasında oynanabilen klasik “Asteroids” arcade oyunu gibi yeni bir oyun yarattılar. Oyuncular, Rocks & Runes ve Wiley Wizard ile aynı ilaç bileşiği verilerini sıralamaya yardımcı olan basit bir görev olan ekran boyunca düz bir çizgi çizerek maddeyi antimaddeden ayırmalıdır.

Omega Cluster vatandaş bilim oyununda, oyuncular maddeyi antimaddeden ayırmalıdır. Kredi: BALANCED Medya|Teknoloji

Diğer vatandaş bilim oyunları, dahil olmak için daha da fazla yol sunar. Popüler Ahır Yakalayıcılar oyun, Alzheimer araştırmasını ilerletmek için oyunculardan fare beyinlerinin görüntülerinde “oysalar” veya tıkanmış kan damarlarını bulmalarını ister. Ve iPad oyununda NeMO-Netoyuncular dünyadaki mercan resiflerinin sağlığını izleyen bir algoritmayı eğitmeye yardımcı olmak için mercanları sınıflandırır.

Oyuncuların yakında vatandaşlık bilimi yapması için daha da fazla yol olabilir. Ya da başka bir deyişle, yakında daha da eğlenceli vatandaş bilim oyunlarına sahip olabiliriz. Video oyun endüstrisini destekleyen teknoloji ve altyapı büyümeye devam ederek yeni yeteneklerin ve izleyicilerin kilidini açıyor.

Bowden, “Bu şeyleri bir oyuncuya sunmanın yolları için bize giderek daha fazla fırsat veriyor” diyor. “Bu inanılmaz derecede heyecan verici, oradaki potansiyel.”

Kendiniz denemek ister misiniz? Düzinelerce vatandaş bilim oyunu bulun SciStarter’da.



Kaynak : https://www.discovermagazine.com/technology/gaming-for-science-how-video-games-are-making-research-fun

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir