Bazı Ciddi Fizik İşlemleri Yapmak İçin Bu Aptal Oyunu Kullanabilirsiniz


ben bir enayiyim bir skoru ve hatta bir golü bile olmayan ilginç çevrimiçi oyunlar için. Bu durumda, kitabı tanıtmak için bir karikatür uzay simülatörü Farzedelim? 2 yazarı Randall Munroe tarafından xkcd çizgi roman.

oynayabilirsin buraya tıklayarak. (Merak etme, bekleyeceğim.)

Oyun şu şekilde işliyor: Çok küçük bir gezegende bir roketle başlıyorsunuz. Başlamak için rokete tıklayın, ardından iticiyi açmak, uzay aracını döndürmek ve diğer gezegenleri ve çoğunlukla içeride olan birkaç eğlenceli şeyi bulmak için klavyenizdeki okları kullanabilirsiniz. Farzedelim espriler. Bu kadar. Oyun bu. Aptalca ve eğlenceli ve onu seviyorum.

Ancak fizikteki bazı temel kavramları keşfetmek için basit bir oyunu bile kullanabileceğiniz ortaya çıktı.

Gerçek Yörüngeler

İlk gezegende görebileceğiniz özelliklerden biri, Newton’un top güllesinin veya Isaac Newton’un hızlı hareket eden bir mermi ile yörünge hareketi arasındaki bağlantı hakkındaki düşünce deneyinin yeniden yaratılmış halidir. Newton, çok yüksek bir dağdan yatay olarak çok hızlı bir top güllesi fırlatabilirseniz, yörüngesinin eğrisinin Dünya’nın eğriliğiyle eşleşmesinin mümkün olduğunu söyledi. Bu, güllenin düşmesine neden olur ama asla yere çarpmaz. (Aslında Uluslararası Uzay İstasyonu gibi yörüngedeki bir nesnede olan budur), yalnızca ISS yüksek bir dağdan fırlatılmadı.)

Newton’un güllesini görmek, uzay aracımı bu küçük gezegenin yörüngesine sokabileceğimi düşünmeme neden oldu ki bu eğlenceli olurdu. Ok tuşlarını kullanarak hemen denedim – çok az başarı ile. Ne zaman kararlı bir yörüngeye oturtsam, uzun sürmüyordu. Bu, yörüngeleri kontrol eden fizik etkileşimlerinin uzayda olup olmadığını merak etmeme neden oldu. Farzedelim dünya, gerçek evrendekilere benzer herhangi bir şeydir.

Yörünge hareketine uygulanan ilk fizik kavramı, elbette yerçekimidir. Kütlesi olan herhangi iki nesne arasında yerçekimi etkileşimi vardır. Örneğin, Dünya ile elinizde tuttuğunuz kalem arasında, her ikisinin de kütlesi olduğundan, bir çekim kuvveti vardır. Kalemi bırakırsan düşer.

Dünyanın yüzeyinde duruyorsanız, kaleme etki eden yerçekimi kuvveti sabitmiş gibi görünür. Bununla birlikte, kalemi Dünya’dan yeterince uzağa götürürseniz (UUİ’nin yörüngesindeki mesafe olan 400 kilometre gibi), o zaman yerçekimi etkileşiminde bir azalma fark edeceksiniz: Kalem daha hafif olacak ve daha uzun sürecektir. düşmek.

İki nesne arasındaki yerçekimi kuvvetini aşağıdaki denklemle modelleyebiliriz:

İllüstrasyon: Rhett Allain



Kaynak : https://www.wired.com/story/you-can-use-this-silly-game-to-do-some-serious-physics/

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir